http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Создание компьютерной игры для изучения саамского языка

  • Конкурс Конкурс грантов для общественных объединений, религиозных организаций, общин коренных малочисленных народов Севера - саамов, казачьих обществ, зарегистрированных на территории Мурманской области, участвующих в реализации государственной национальной политики в 2022 году
  • Грантовое направление Укрепление межнационального и межрелигиозного согласия
  • Рейтинг заявки 530,00
  • Номер заявки Р51-22-1-000033
  • Дата подачи 10.04.2022
  • Размер гранта 270 000,00
  • Cофинансирование 80 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  350 000,00
  • Сроки реализации 16.05.2022 - 16.09.2022
  • Организация РОДОВАЯ ОБЩИНА КОРЕННОГО МАЛОЧИСЛЕННОГО НАРОДА СААМИ "ЛОПАРСКАЯ"
  • ИНН 5105980050
  • ОГРН 1125100000519

Краткое описание

Язык формирует нацию. С его утратой народ перестает осознавать свою самобытность. Поэтому крайне важно принимать своевременные меры по сохранению национальных языков как неотъемлемой части многонациональной российской культуры.
Считаем, что реализация нашего проекта по созданию компьютерной игры «Самь Килл» даст толчок для изучения, сохранения, и популяризации языка, фольклора, традиций народа саами и благоприятно скажется на развитии межнациональных отношений.
Самь Килл» (саамский язык) - компьютерная игра для изучения саамского языка. Структура меню игры представит несколько блоков, где попадая в «меню» у обучающегося есть возможность выбрать с чего начать изучение. Например: правила о лексике и грамматике; алфавит; изучение слов по категориям и разговорник.
Раздел посвящённый изучению саамского алфавита включает графическое изображение. В саамском языке 41 буква, он несколько больше русского, включает твердый, мягкий, а так же полумягкий знак. А еще буквы с долготкой. Дабы передать разницу между схожими графически буквами, каждая будет озвучена. Для запоминания букв, на каждую подобрано слово по принципу: существительное, прилагательное, глагол и они тоже озвучены.
Еще один блок «Учим слова». Он включит несколько категорий: семья; части тела; одежда и обувь; быт; животный мир; цвета; дни недели, месяцы, времена года. Попадая в выбранный раздел, пользователя встретит изображение, подписанное на русском языке и вариантами на саамском. Задача обучающегося выбрать как это слово пишется на саамском. К примеру, мы решили изучать категорию «семья», нам высвечивается изображение бабушки, мы видим под картинкой надпись «бабушка» и должны выбрать из 6 вариантов правильное на саамском. При верном выборе загорается баннер «верно» и слово произносится голосовым помощником. В случае если слово выбрано не верно, всплывает баннер «не верно» и пользователь может перейти к следующей попытке. Помимо изучения слов на правильное произношение, нам важно чтобы в рамках изучения формировалась грамматика. На втором туре данного раздела мы предлагаем поучиться писать. Перед пользователем также находится изображение, соответствующие категории, но вместо выбора слова, мы самостоятельно составляем его из предложенных букв по принципу кроссворда. Можно использовать подсказку и прослушать, как звучит слово.
Третий блок включает разговорник. Он составляется по темам: повседневные фразы; знакомство; общение в тундре; общение в городе. Здесь у пользователя будет возможность прочитать слово/фразу/предложение на русском, на саамском и, нажимая кнопку плей, прослушать, как это произносится от носителя языка.
Уверены использование компьютерных технологий эффективно отразится на сохранении языка, а реализация проекта даст толчок для изучения, сохранения, и популяризации не только языка, но и фольклора, традиций народа саами и благоприятно скажется на развитии межнациональных отношений.

Цель

  1. Цель проекта – создание условий для сохранения, продвижения и более активного использования языка коренного малочисленного народа саами посредством использования компьютерной игры «Самь Килл» (саамский язык).

Задачи

  1. Сохранение и развитие саамского языка, как основы национальной культуры, полноценного средства общения
  2. Создание единого этнокультурного образовательного и воспитательного пространства

Обоснование социальной значимости

В настоящее время изучение родных языков в нашем государстве стало проблемой. Отсутствие учебников по родным языкам, допущенных и рекомендованных министерством образования и науки РФ, не позволяет родной язык как предмет изучать в рамках уроков.
Родной язык является хранилищем культурной памяти народа, основой его национальной самоидентификации и достояния мировой цивилизации. Язык кольских саамов относится к исчезающим, а значит под угрозой исчезновения находится и самобытная саамская культура.
Проблемы содержательного характера делают необходимым создание и внедрение в изучение саамского языка дифференцированных методик.
Всевозможные обучающие игры сегодня занимают первые строки в поисковиках и востребованы сотнями тысяч пользователей.
Образовательные игры – это сервисы, помогающие пользователям разного возраста и с разным уровнем подготовки изучать те или иные дисциплины. Изучение языка – не исключение.

География проекта

Подавляющее большинство народа саами проживает в Мурманской области. По данным всероссийской переписи населения 2010 года численность саамов в России составляла 1771 человек (из них 1599 человек проживает в Мурманской области). Ввиду этого проект имеет региональный уровень, охватывающий 6 районов, 6 городов областного значения, 5 закрытых административно-территориальных образований.

Целевые группы

  1. Саамские семьи, желающие заниматься изучением родного языка. Интерфейс игры подобран таким образом, дабы быть удобным даже самому юному пользователю (возрастной порог на от 5 до 80 лет)

Контактная информация

Мурманская обл, Кольский р-н, ж/д_ст Лопарская, ул ОПХ Восход, д 15, офис 4